Deck spesso definito brainless perchè, si suppone, può essere giocato da chiunque... ma chi fa un'affermazione del genere, evidentemente, non l'ha mai giocato. Non si tratta solo di dragare infatti (sebbene sia la via più veloce alla vittoria): decidere se, e quando, pescare, cosa eliminare dal cimitero o dalla mano (qualora la lista porti Unmask) e soprattutto la scelta delle carte per il side-out in un deck dove tutto è sinergico con tutto.
Innanzitutto la lista:
Bridge from Shanghai - MAINDECK
//Mana base//
4 Cephalid Coliseum
4 City of Brass
3 Gemstone Mine
//Creature//
4 Golgari Grave Troll
4 Stinkweed Imp
2 Golgari Thug
1 Ashen Ghoul
3 Ichorid
4 Putrid Imp
1 Flame-Kin Zealot
1 Reveillark
1 Inkwell Leviathan
4 Narcomoeba
//Spell//
4 Lion's eye Diamond
4 Cabal Therapy
1 Darkblast
4 Bridge from Below
3 Careful Study
3 Deep Analysis
3 Breakthrough
2 Dread Return
SIDE
1 Darkstell Colossus
2 Ray of Revelation
2 Ancient Grudge
2 Firestorm
4 Chain of Vapor
4 Pithing Needle
La lista che vedete è la lista con la quale il sottoscritto ha partecipato al Legacy Day, tenutosi a Roma ieri, ed è abbastanza simile alle classiche liste di
Dredge che potete scaricare da internet. Credendo molto in questo deck, l'ho testato fino allo sfinimento fino a raggiungere la lista e la side attuale in base ai vari MU, e alle debolezze/difficoltà riscontrate.
Passiamo ora ad un'analisi della scelta delle carte, in base alla loro utilità/versatilità.

4 Cephalid Coliseum
4 City of Brass
3 Gemstone Mine
11 manalands sono più che sufficienti, tenendo conto che il deck dispone anche di 4
LeD e che tutte le sue spell hanno cc1.
Il 4x di
Cephalid Coliseum non si discute. Da mana, e se lo abbiamo nella mano iniziale assieme a
LeD è gg quasi matematico in quanto si ritroviamo immediatamente in soglia e con 2 mana blu in pool. Se nelle dragate siamo fortunati e finisce nel cimitero
Deep Analysis la vittoria è servita.
4 Golgari Grave Troll
4 Stinkweed Imp
2 Golgari Thug
10 draganti. In T1, e in Esteso, forse ne servono almeno 11, se non il full set, ma in T1,5, grazie ai molti pescanti e alla possibilità si scartare sfruttando l'abilità di
Putrid Imp sono più che sufficienti.
4 Putrid Imp
4 Narcomoeba
4 Cabal Therapy
4 LeD
Indiscutibili.
1 Ashen Ghoul
3 Ichorid

Questa è stata una scelta ardua, forse azzardata, ma testando e ritestando mi sono reso conto che
Ichorid è sì la carta che permette di generare Token e di chiudere le partite in caso di MU con
Stacker (che ci impedisce spesso di pagare quegli 1-2 mana in più per
Dread Return), ma ogni volta che rientra in gioco ci costa l'eliminazione dal gioco di una creatura nera che, a patto di essere molto fortunati ed avere un playset di
Putrid Imp nel cimitero, o bisogna eliminarli tra di loro, o elminare un dragante.
Ashen Ghoul, in questa versione T1,5 dove il mana non manca, è una soluzione ottimale. Inoltre non va sacrificato alla fine del turno.
Nel caso in cui il deck non giri come si deve, o in g2, con grave a terra o sospetto che non ci concede di dragare con la massima libertà, è una creatura che resta sul board a far compagnia ad eventuali
Narcomoeba.
1 Flame-Kin Zealot
1 Reveillark
1 Inkwell Leviathan

Le tre chiusure. La prima sfrutta i Token di
BfB.
La seconda permette di moltiplicare i Token qualora non fossero abbastanza e la terza chiusura non sia ancora finita nel cimitero. Al momento del suo sacrificio per Cabal Therapy, infatti, entreranno nuovi Token,
Flame-Kin Zealot, e
Golgari Grave Troll (creatura che l'oppo sarà costretto a bloccare perchè con una P/T molto alta, lasciando passare i danni dei Token).
La terza ha preso in extremis il posto di
Sundering Titan, devastante in un meta ricco di dual, ma che non garantisce vittoria matematica.
Inkwell Leviathan non permette di chiudere nello stesso turno in cui entra in gioco, come
Zealot, ma è la creatura attualmente più evasiva in circolazione: Passa isole (praticamente giocate da tutti, base o sotto forma di dual), Travolgere, ma soprattutto Velo. In T1,5, dove non si gioca
Hurkyl's Recall, può essere tolto solo con un
Diabolic Edict (anch'esso poco utilizzato).
3 Careful Study
3 Deep Analysis
3 Breakthrough
Il reparto pescanti è stato così assortito. Senza fare troppe esclusioni (4 copie sono troppe, 2 si rischia di non vederle) ho optato per il 3x di tutto. Molte liste giocano 2
Deep Analysis e playset di
Careful Study (più utile rispetto a
Breakthrough in g2 per la ricerca della side), ma io ho preferito azzardarne 3, rischiando un po' di più in g2, ma concedendomi una maggiore possibilità di chiudere di primo turno grazie alla sinergia tra
Deep e LeD.
1 Darkblast

Scelta discutibile, ma che si è rivelata vincente. Utile per rimuovere all'oppo creature fastidione quali:
Goblin Lackey,
Noble Hierarch,
Dark Confidant ecc...
Chi sostiene che sia ntisinergica con
BfB evidentemente non l'ha mai giocata. Le suddette creature, le più fastidiose/utili per l'oppo, sono tutte creature che entrano di primo turno, quando al cimitero non abbiamo
BfB... eliminarne 1 è un sacrificio sostenibile (spesso in T1 vi si rinuncia mulligando con
Serum Powder o per pagare
Unmask). Dai 2 in su dovremmo essere messi piuttosto bene quanto a cimitero, a meno di non averli dragati assieme con un
Golgari Thug, quindi non c'è bisogno di uccidere una creatura all'oppo. A quel punto diventa l'undicesimo dragante, quello mancante.
2 Dread Return
Giocare con due e non con tre è effettivamente rischioso... ma io sono dell'idea che un deck come Dredge abbia il suo punto di forza nell'esplosività e, diciamolo, nella fortuna del giocatore che si deve veder dragare le carte giuste. Più velocità e aggressività e meno paura di vedersi counterata una carta. Vincere un turno prima, rischiando, è meglio che dare opportunità all'oppo di entrare in control.
Non dimentichiamoci, poi, che i costi di Flashback, sia di
Dread Return che di
Cabal Therapy, sono costi di lancio alternativi e, anche se vengono neutralizzati, fanno comunque entrare i Token.
Quanto alla side, la scelta è caduta sulle seguenti carte:

1 Darksteel Colossus > VS
Paintergrind.
2 Ray of Revelation > VS
Moat,
Ghostly Prison,
Elephant Grass ecc...
2 Ancient Grudge > VS
Stacker o deck a forte componente artefatto.
2 Firestorm > VS
Bant,
Goblin,
Fish,
Merfolk ecc... è inoltre un buon motore di scarto che, oltretutto, fa danni
4 Chain of Vapor > VS Leyline of the Void. Preferito ai distruggi-incantesimo in quanto più versatile. Può rimbalzare qualunque cosa.
4 Pithing Needle > VS
Tormod's Crypt e
Relic of Progenitus in primis. Può inoltre dar man forte a
Darksteel Colossus contro
Paintergrind.
Il deck ha fatto TOP8, vincendo 5-1 in svizzera e perdendo indecentemente ai quarti di finale dove, in due partite, nonostante pescanti a iosa, non ha visto draganti... una serie di pescate morte da guinness dei primati... ma sono comunque orgoglioso del risultato ottenuto.
Il nome goliardico, infine, è un omaggio alla struttura del deck, composto di sole carte asian (ad eccezione di
LeD).
I grandi esclusi.

Dal deck, tuttavia, sono rimaste escluse carte dall'innegabile sinergia ma che, test alla mano, si sono rivelate utili ma non indispensabili. Tra queste troviamo
Cephalid Sage,
River Kelpie e
Sadistic Hypnotist.
Tutte carte che, sebbene devastanti una volta entrate in gioco, non garantiscono il game.
Le prime due consentono dragate incredibili, mentre la terza devasta la mano dell'oppo molto più diquanto possono fare le
Cabal Therapy. Ma non danno certezza matematica di portare a casa la partita, in particolare le prime due.
Sebbene dopo la loro entrata in gioco ci si ritrova con l'intero deck nel cimitero, è vero anche che ci si ritrova con un
Dread Return in meno. Il restante potrebbe venir neutralizzato, affidando le sorti della partita ai Token. E' pur vero, tuttavia. che intero deck nel cimitero equivale a playset di
Cabal Therapy da flashbackare... ma se invece del restante
Dread Return venisse counterato quello su
Cephalid Sage o
River Kelpie?
Sadistic Hypnotist, dal canto suo, permette di lasciare l'oppo a mano vuota. Il lasciare l'oppo al top deck è sempre una cosa buona, ma per farlo dobbiamo sacrificare dai 2 ai 3 Token, o lui stesso.
Risultato: oppo al top deck, 3-4 Token 2/2 per noi. E' game matematico? Anche stavolta la risposta è no...
La topdeckata potrebbe essere removal, e addio
Sadistic Hypnotist, o peggio ancora
Echoing Thruth. A quel punto dovremo affidarci ad un altro
Dread Return.
Una giocata del genere è rischiosa, ma efficace. Per ottimizzarla si potrebbe sostituire
Sadistic Hypnotist con
Tar Fiend, perlomeno avremo un 10/10 sul board invece di un 2/2...