Partecipano

3tErn4L
Jafar
Mocla

Le principali fonti di questo blog

Le riviste InQuest(ha terminato le sue pubblicazioni nel Settembre 2007), Scrye, Oracolo e Card Player's Magazine

www.accademiaditolaria.com www.mtgsalvation.com www.essentialmagic.com www.tipo1.it www.magic-style.org www.pyotty.com www.magicdeckvortex.com www.ebay.it www.magic-league.com www.starcitygames.com www.icv2.com(sezione Wizards of the Coast) www.magicfriends.net www.legacyitalia.it www.bersogeddon.com www.themagictutor.com www.mtgvault.com www.starcitygames.com www.mtgdb.net www.manaburn.it www.puremtgo.com www.mtgnews.com

e naturalmente www.wizards.com

Tutti gli articoli, se non diversamente specificato, sono di: Mirko Trentini

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domenica, 05 luglio 2009

Dredge: analisi di un deck e un po' di autocelebrazione

Autore: 3tErn4L


bridge_from_belowAmore e odio per Dredge, o Ichorid, o Manaless o Manawith, a seconda del formato e della strategia che si decide di adottare.
Amore per chi lo gioca. Odio per chi lo incontra che, spesso e (mal) volentieri, deve concedere il g1.
Deck spesso definito brainless perchè, si suppone, può essere giocato da chiunque... ma chi fa un'affermazione del genere, evidentemente, non l'ha mai giocato. Non si tratta solo di dragare infatti (sebbene sia la via più veloce alla vittoria): decidere se, e quando, pescare, cosa eliminare dal cimitero o dalla mano (qualora la lista porti Unmask) e soprattutto la scelta delle carte per il side-out in un deck dove tutto è sinergico con tutto.


Innanzitutto la lista:

Bridge from Shanghai - MAINDECK

//Mana base//
4 Cephalid Coliseum
4 City of Brass
3 Gemstone Mine

//Creature//
4 Golgari Grave Troll
4 Stinkweed Imp
2 Golgari Thug
1 Ashen Ghoul
3 Ichorid
4 Putrid Imp
1 Flame-Kin Zealot
1 Reveillark
1 Inkwell Leviathan
4 Narcomoeba

//Spell//
4 Lion's eye Diamond
4 Cabal Therapy
1 Darkblast
4 Bridge from Below
3 Careful Study
3 Deep Analysis
3 Breakthrough
2 Dread Return

SIDE
1 Darkstell Colossus
2 Ray of Revelation
2 Ancient Grudge
2 Firestorm
4 Chain of Vapor
4 Pithing Needle

La lista che vedete è la lista con la quale il sottoscritto ha partecipato al Legacy Day, tenutosi a Roma ieri, ed è abbastanza simile alle classiche liste di Dredge che potete scaricare da internet. Credendo molto in questo deck, l'ho testato fino allo sfinimento fino a raggiungere la lista e la side attuale in base ai vari MU, e alle debolezze/difficoltà riscontrate.

Passiamo ora ad un'analisi della scelta delle carte, in base alla loro utilità/versatilità.

cephalid_coliseum4 Cephalid Coliseum
4 City of Brass
3 Gemstone Mine

11 manalands sono più che sufficienti, tenendo conto che il deck dispone anche di 4 LeD e che tutte le sue spell hanno cc1.
Il 4x di Cephalid Coliseum non si discute. Da mana, e se lo abbiamo nella mano iniziale assieme a LeD è gg quasi matematico in quanto si ritroviamo immediatamente in soglia e con 2 mana blu in pool. Se nelle dragate siamo fortunati e finisce nel cimitero Deep Analysis la vittoria è servita.

4 Golgari Grave Troll
4 Stinkweed Imp
2 Golgari Thug

10 draganti. In T1, e in Esteso, forse ne servono almeno 11, se non il full set, ma in T1,5, grazie ai molti pescanti e alla possibilità si scartare sfruttando l'abilità di Putrid Imp sono più che sufficienti.

4 Putrid Imp
4 Narcomoeba
4 Cabal Therapy
4 LeD

Indiscutibili.

1 Ashen Ghoul
3 Ichorid

ashen_ghoulQuesta è stata una scelta ardua, forse azzardata, ma testando e ritestando mi sono reso conto che Ichorid è sì la carta che permette di generare Token e di chiudere le partite in caso di MU con Stacker (che ci impedisce spesso di pagare quegli 1-2 mana in più per Dread Return), ma ogni volta che rientra in gioco ci costa l'eliminazione dal gioco di una creatura nera che, a patto di essere molto fortunati ed avere un playset di Putrid Imp nel cimitero, o bisogna eliminarli tra di loro, o elminare un dragante.
Ashen Ghoul, in questa versione T1,5 dove il mana non manca, è una soluzione ottimale. Inoltre non va sacrificato alla fine del turno.
Nel caso in cui il deck non giri come si deve, o in g2, con grave a terra o sospetto che non ci concede di dragare con la massima libertà, è una creatura che resta sul board a far compagnia ad eventuali Narcomoeba.

1 Flame-Kin Zealot
1 Reveillark
1 Inkwell Leviathan

inkwell_leviathanLe tre chiusure. La prima sfrutta i Token di BfB.
La seconda permette di moltiplicare i Token qualora non fossero abbastanza e la terza chiusura non sia ancora finita nel cimitero. Al momento del suo sacrificio per Cabal Therapy, infatti, entreranno nuovi Token, Flame-Kin Zealot, e Golgari Grave Troll (creatura che l'oppo sarà costretto a bloccare perchè con una P/T molto alta, lasciando passare i danni dei Token).
La terza ha preso in extremis il posto di Sundering Titan, devastante in un meta ricco di dual, ma che non garantisce vittoria matematica. Inkwell Leviathan non permette di chiudere nello stesso turno in cui entra in gioco, come Zealot, ma è la creatura attualmente più evasiva in circolazione: Passa isole (praticamente giocate da tutti, base o sotto forma di dual), Travolgere, ma soprattutto Velo. In T1,5, dove non si gioca Hurkyl's Recall, può essere tolto solo con un Diabolic Edict (anch'esso poco utilizzato).

3 Careful Study
3 Deep Analysis
3 Breakthrough

Il reparto pescanti è stato così assortito. Senza fare troppe esclusioni (4 copie sono troppe, 2 si rischia di non vederle) ho optato per il 3x di tutto. Molte liste giocano 2 Deep Analysis e playset di Careful Study (più utile rispetto a Breakthrough in g2 per la ricerca della side), ma io ho preferito azzardarne 3, rischiando un po' di più in g2, ma concedendomi una maggiore possibilità di chiudere di primo turno grazie alla sinergia tra Deep e LeD.

1 Darkblast

darkblastScelta discutibile, ma che si è rivelata vincente. Utile per rimuovere all'oppo creature fastidione quali: Goblin Lackey, Noble Hierarch, Dark Confidant ecc...
Chi sostiene che sia ntisinergica con BfB evidentemente non l'ha mai giocata. Le suddette creature, le più fastidiose/utili per l'oppo, sono tutte creature che entrano di primo turno, quando al cimitero non abbiamo BfB... eliminarne 1 è un sacrificio sostenibile (spesso in T1 vi si rinuncia mulligando con Serum Powder o per pagare Unmask). Dai 2 in su dovremmo essere messi piuttosto bene quanto a cimitero, a meno di non averli dragati assieme con un Golgari Thug, quindi non c'è bisogno di uccidere una creatura all'oppo. A quel punto diventa l'undicesimo dragante, quello mancante.

2 Dread Return

Giocare con due e non con tre è effettivamente rischioso... ma io sono dell'idea che un deck come Dredge abbia il suo punto di forza nell'esplosività e, diciamolo, nella fortuna del giocatore che si deve veder dragare le carte giuste. Più velocità e aggressività e meno paura di vedersi counterata una carta. Vincere un turno prima, rischiando, è meglio che dare opportunità all'oppo di entrare in control.
Non dimentichiamoci, poi, che i costi di Flashback, sia di Dread Return che di Cabal Therapy, sono costi di lancio alternativi e, anche se vengono neutralizzati, fanno comunque entrare i Token.

Quanto alla side, la scelta è caduta sulle seguenti carte:

firestorm1 Darksteel Colossus > VS Paintergrind.
2 Ray of Revelation > VS Moat, Ghostly Prison, Elephant Grass ecc...
2 Ancient Grudge > VS Stacker o deck a forte componente artefatto.
2 Firestorm > VS Bant, Goblin, Fish, Merfolk ecc... è inoltre un buon motore di scarto che, oltretutto, fa danni
4 Chain of Vapor > VS Leyline of the Void. Preferito ai distruggi-incantesimo in quanto più versatile. Può rimbalzare qualunque cosa.
4 Pithing Needle > VS Tormod's Crypt e Relic of Progenitus in primis. Può inoltre dar man forte a Darksteel Colossus contro Paintergrind.


Il deck ha fatto TOP8, vincendo 5-1 in svizzera e perdendo indecentemente ai quarti di finale dove, in due partite, nonostante pescanti a iosa, non ha visto draganti... una serie di pescate morte da guinness dei primati... ma sono comunque orgoglioso del risultato ottenuto.

Il nome goliardico, infine, è un omaggio alla struttura del deck, composto di sole carte asian (ad eccezione di LeD).



I grandi esclusi.

cephalid_sageDal deck, tuttavia, sono rimaste escluse carte dall'innegabile sinergia ma che, test alla mano, si sono rivelate utili ma non indispensabili. Tra queste troviamo Cephalid Sage, River Kelpie e Sadistic Hypnotist.
Tutte carte che, sebbene devastanti una volta entrate in gioco, non garantiscono il game.
Le prime due consentono dragate incredibili, mentre la terza devasta la mano dell'oppo molto più diquanto possono fare le Cabal Therapy. Ma non danno certezza matematica di portare a casa la partita, in particolare le prime due.
Sebbene dopo la loro entrata in gioco ci si ritrova con l'intero deck nel cimitero, è vero anche che ci si ritrova con un Dread Return in meno. Il restante potrebbe venir neutralizzato, affidando le sorti della partita ai Token. E' pur vero, tuttavia. che intero deck nel cimitero equivale a playset di Cabal Therapy da flashbackare... ma se invece del restante Dread Return venisse counterato quello su Cephalid Sage o River Kelpie?

sadistic_hypnotistSadistic Hypnotist, dal canto suo, permette di lasciare l'oppo a mano vuota. Il lasciare l'oppo al top deck è sempre una cosa buona, ma per farlo dobbiamo sacrificare dai 2 ai 3 Token, o lui stesso.
Risultato: oppo al top deck, 3-4 Token 2/2 per noi. E' game matematico? Anche stavolta la risposta è no...
La topdeckata potrebbe essere removal, e addio Sadistic Hypnotist, o peggio ancora Echoing Thruth. A quel punto dovremo affidarci ad un altro Dread Return.
Una giocata del genere è rischiosa, ma efficace. Per ottimizzarla si potrebbe sostituire Sadistic Hypnotist con Tar Fiend, perlomeno avremo un 10/10 sul board invece di un 2/2...
postato da: Urborg alle ore 18:14 | link | commenti (2)
categorie: articles, decks legacy, deck analysis
giovedì, 02 luglio 2009

Terminate e Negate le nuove Promo MPR

Preso dal comunicare giorno dopo giorno le nuove carte che mano mano si aggiungevano allo apoiler di M10, ormai completato, bordonero ha dimenticato di dare l'annuncio delle due Promo scelte per il programma Magic Player Rewards.
Trattasi di Negate (per la cui art è stata scelta quella nuova, prorpio da M10) e Terminate (con l'art di Alara Reborn anzichè la vecchia).

mpr
Scelta senz'altro gradita ai più, visto che sono entrambe carte giocabili in T2 (un po' meno, forse, Negate, in quanto il meta attuale vede deck con una grossa percentuale di creature al loro interno...).
postato da: Urborg alle ore 20:34 | link | commenti
categorie: promo
mercoledì, 01 luglio 2009

M10: pronta anche la patch per MWS

M10Appena completatosi lo spoiler lo spoiler di M10, ecco subito pronta la patch per Magic Workstation.
Scaricatela ed iniziate e testare!

M10M10.txt



postato da: Urborg alle ore 20:04 | link | commenti (1)
categorie: mws

Completato lo spoiler di M10 !

Autore: 3tErn4L

sposplash_y35paq2hh4_IT
Stanotte le ultime 10 carte mancanti al completamento dello spoiler di M10 sono state aggiunte. Si tratta di 10 comuni quindi, come d'altra parte già sapevamo (bastava contare!), le cartone erano già state rivelate.

bygry3t44q_ENFacciamo un rapido excursus all'interno del nuovo set. Ne esce senz'altro potenziato il bianco, sia sul fronte del control che su quello dell'aggro, per un T2 che potrebbe vedere il ritorno del WW che sembrava, con la rotazione fuori dal formato del blocco Lorwyn-Shadowmoor (e quindi di tutti i Kithkin), dover scomparire.
Tra le carte più interessanti: Elite Vanguard, Silence, Baneslayer Angel, Honor of the Pure e Planar Cleansing.
Il bianco è tuttavia il colore che ammanca del nuovo lord. Ogni trobe ha avuto il suo (Goblin, Elfi, Tritoni e Zombie) tranne i Soldati.

vxmeksy9pr_ENIl blu è stato, questa volta, un po' bistrattato. Nessun counter e nessun acceleratore di pesca (se non tra le ristampe). Gode tuttavia di  Polymorph (che consente di giocare easy Progenitus e Darksteel Colossus), e di un solido rinforzo per il Merfolk dek: Merfolk Sovereign. Interessante anche Djinn of Wishes, un 4/4 Volare a costo 3uu che entra in gioco con 3 segnalini desiderio su di esso. A costo 2uu è possibile rivelare la prima carta del grimorio e scegliere se giocarla senza pagare il suo costo di lancio (ancore possibili sinergie con Progenitus e Darksteel Colossus, ma anche Time Warp) o esiliarla.

Il nero recupera Duress, che con tutta probabilità avrà l'art del Duel Deck Divine vs Demonic, ma per il resto vede solo stampe di Zombie e Vampiri che tuttavia non sono abbastanza per approntare un tribe based deck degno di nota. Gradito il ritorno di Underworld Dreams.

goblinAnche il rosso ha i suoi ritorni di fiamma... anzi, di Fulmine! Così come quello di Ball Lightning. Carte tuttavia che, nel meta attuale, non fanno la differenza come in passato. Molto interessante invece, Goblin Chieftain, non solo in ottica T2. Il Vial Goblin potrebbe infatti vederlo affiancato a Goblin Warchief, se non come suo sostituto. L'ausilio di Fiala Eterea infatti, e i cc bassi del deck, potrebbero far pensare ad un abbandono di Goblin Warchief, preferendo un +1/+1 ad un mana incolore in meno come costo di lancio delle magie goblin giocate.

Quanto detto per il nero vale per il verde, che non guadagna nessuna carta veramente esplosiva, ma che conferma la sua nomina di colore aggro per eccellenza, veloce e facile da giocare. A parte la nuova Regrowth, Nature's Spiral (che consente di riprendere solo carte permanente), il verde guadagna un nuovo rinforzo per gli elfi, Elvish Archdruid e una creatura interessante: Protean Hydra.
Bello ma non troppo, Great Sable Stag, 3/3 incounterabile a costo 1gg, Protezione dal blu e dal nero. Non può essere bouncerato nè può andar sotto i tanti removal neri, ma soffre Path to Exile, Oblivion Ring e, naturalmente, Fulmine.

glacMentre tra le terre si registrano le nuove dual (Dragonskull Summit, Drowned Catacomb, Glacial Fortress, Rootbound Crag e Sunpetal Grove, rispettivamente delle accoppiate BR, UB, WU, RG e WG) e la ristampa di Distesa Terramorfica, gli artefatti (ristampe a parte, tra cui Ago Spinale, Angelo di Platino e Stemma Araldico) vedono solo un buon equipment, Magebane Armor, e Mirror of Fate, che può permettere giochini interessanti con le carte esiliate (ma non in T2, o almeno non per ora).



Consulta lo spoiler (via mtgsalvation.com)
postato da: Urborg alle ore 11:24 | link | commenti (1)
categorie: spoiler, articles, rumors from magic
lunedì, 29 giugno 2009

Ancora novità sul fronte M10

M10Lo spoiler del nuovo Core Set prossimo all'uscita (eventi di Pre Release i prossimi 11 e 12 Luglio) è ormai prossimo al termine. Conta ormai ben 225 carte su 249 e, visti gli aggiornamenti degli ultimi due giorni (oltre 150 carte presentate in poche pre), possiamo prevedere che tra oggi e domani potremmo averlo completo.

Tra le novità abbiamo Honor of the Pure, una Crociata a costo 1w che però interagisce solo sulle creature sotto il nostro controllo. In un meta che vedrà un semi-ritorno del tribe, con i Soldier al bianco, non è male. Peccato che i Kithkin ruotino tutti fuori dal formato... Interessante in quest'ottica anche Captain of the Watch, nonostante il cc un po' eccessivo.

Captain of the Watch

4ww
Creature - Human Soldier Rare
Vigilance
Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Illus. Greg Staples #6/249 3/3

Creatura dalla dubbia giocabilità, ma senz'altro da tenere sotto osservazione è invece Djinn of Wishes:

Djinn of Wishes

3uu
Creature - Djinn Rare
Flying
Djinn of Wishes enters the battlefield with three wish counters on it.
2{U}{U}, Remove a wish counter from Djinn of Wishes: Reveal the top card of your library. You may play that card without paying its mana cost. If you don't, exile it.
4/4

Per il resto il blu non sembra uscire da M10 così potenziato come in passato... nessun nuovo counter o bouncer, e anche sul fronte delle creature non c'è niente di speciale.
Unica eccezione il Merfolk di Legacy, che ora può giovare anche di Merfolk Sovereign:

Merfolk Sovereign

1uu
Creature - Merfolk Rare
Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
{T}: Target Merfolk creature is unblockable this turn.
�The sharks envy our ferocity. The eels envy our cunning.�
Illus. Jesper Ejsing 2/2

Lo stesso dicasi per il nero, forte di ristampe d'elite ma non di novità interessanti che esulino dal discorso Zombie e/o Vampires.
Rosso e verde rinnovati nel reparto fires e creature, ma anche qui niente che lasci pensare ad un futuro eternal dove, dopo la sfuriata dei goblin del blocco Assalto e Burning Wish da una parte, e Tarmogoyf dall'altra (in ordine di apparizione), non si è più visto nulla di particolarmente eccitante, come invece è accaduto per il nero da Ravnica in poi, e soprattutto per il blu.

Non ci sono, dunque, in queste 150 nuove carte, novità degne di nota, intendendo per questo quel tipo di carte che, indipendentemente dal formato, chiunque vorrebbe possedere. Great Sable Stag poteva sembrare una di esse, ma già in T2 trova l'opposizione di Path to Exile, per non parlare di StP in Legacy.
Il T2, invece, ne uscirà senz'altro rinforzato, soprattutto per le ristampe. In primis Polymorph, che permetterà ai giocatori di Standard di usufruire di Progenitus (altrimenti ingiocabile) e Darksteel Colossus (ristampato). Interessanti anche i nuovi tribe neri.
postato da: Urborg alle ore 11:12 | link | commenti
categorie: spoiler, rumors from magic
sabato, 27 giugno 2009

M10: 100 nuove carte aggiunte allo spoiler

polymorphChi segue con più o meno apprensione l'evolversi dello spoiler di M10 ansioso di sapere cosa ci riserverà il nuovo set - possiamo definirlo tale, nonostante si tratti effettivamente di un Core Set, in quanto conterrà ben il 50% di carte nuove (solitamente, infatti, il Core Set interessa ai soli giocatori di T2 ed Esteso ma meno, se non per nulla, ai giocatori di formati eternal cui della ristampa incuriosisce solo l'eventuale nuova art) - si sarà reso conto come, da ieri a oggi, ben 100 carte siano state rivelate, molte delle quali appartenenti a quella rosa di carte non facenti parte delle classiche ristampe.

Prima di esaminare quest'ultime, passiamo in rassegna proprio le ristampe, almeno quelle, per così dire, di lusso: Angelo di Platino, Ago Spinale, Polimorfismo che permette di giocare Progenitus anche in T2, oltre a Colosso di Darksteel, ristampato anch'esso, e Sogni del Mondo Sotterraneo.

Tra le new entry, degno di nota abbiamo Elvish Archdruid che va a sostituire, sia in stampa che in giocabilità, Elvish Champion rispetto al quale non dona l'abilità passa foreste, ma in compenso il +1/+1 è solo per Other Elf creatures you control, inoltre da mana:

Elvish Archdruid

1gg
Creature - Elf Druid Rare
Other Elf creatures you control get +1/+1.
{T}: Add {G} to your mana pool for each Elf you control.
Illus. Karl Kopinski 2/2

Ovviamente si tratta di una carta da MG tribe based, non certo di una carta che tutti vorranno possedere in 4x, ma è pur sempre una bella creatura che farà piacere ai giocatori di T2 ed Esteso.
Sempre verde, Great Sable Stag. Creatura da possedere in 4x:

Great Sable Stag

1gg
Creature - Elk ?
Great Sable Stag can't be countered.
Protection from blue and from black.
Ineffable and incorruptible.
Illus. Matt Cavotta 3/3

Ancora incertezza sulla sua rarità.
Il nero guadagna un acceleratore di pesca, ovviamente associato al classico lose life: Sign in Blood. Versione potenziata di Sussurri della Notte: cc bb e non 1b, ma bersaglia un giocatore qualsiasi e non solo chi lo lancia. Tuttavia può finire sotto Misdirection o affini...

Sign in Blood

bb
Sorcery Common
Target player draws two cards and loses 2 life.
"You know I accept only one currency here, and yet you have sought me out. Why now do you hesitate?" - Xathrid demon
Illus. Howard Lyon  


090626-4Tra gli artefatti vediamo un buon equipment, Megabane Armor: cc 3, Equip 2, dona +2/+4 (ma fa perdere Volare...) e previene tutto il danno (anche quello non da combattimento) che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata.

Interessante anche Mirror of Fate, non solo in T2. Il suo essere artefatto, quindi giocabile in qualsiasi deck, e l'avere un cc facilmente raggiungibile grazie ai vari acceleratori disponibili, nonchè la possibilità di attivarlo senza dover spendere mana e nello stesso turno in cui entra in gioco lo rende se non adatto perlomeno potenzialmente affiancabile o sostitubile a Doomsday, e all'interazione con carte quali Consulto Demoniaco. Almeno queste le prime voci sui vari forum sparsi per la rete.

Mirror of Fate

5
Artifact Rare
{T}, Sacrifice Mirror of Fate: Choose up to seven face-up exiled cards you own. Exile all the cards from your library, then put the chosen cards on top of your library.
As the glass shattered, forgotten realities and dead memories came flooding back.
Illus. Alan Pollack


postato da: Urborg alle ore 11:55 | link | commenti
categorie: spoiler, rumors from magic
venerdì, 26 giugno 2009

M10: dentro anche Ponder. Kalonian Behemoth è il nuovo gigante verde

Nuovo aggiornamento dello spoiler di M10, che così si porta a quota 73/249, a due settimane dal Pre Release (11-12 Luglio).
Tra le ristampe, vediamo Ponder. Carta, a dire il vero, assai poco giocata in T2, almeno non quanto in Legacy dove spesso si vede in 4x e in T1 dove, dopo la restrizione di Brainstorm, spesso vi viene affiancata (sebbene sia ristretto anch'esso).

Dopo Remove Soul, ribattezzato Essence Scatter, anche i Leoni della Savana cambiano nome. Allo stesso cc, ma declassati di rarità (si tratta infatti di una - gran bella - uncommon), in M10 avremo Elite Vanguard.

Elite Vanguard

w
Creature - Human Soldier Uncommon
"Simba who?"
#9/249 2/1

Dunque ancora una bella carta regalata al bianco, che si prospetta essere il deck monocolore più incisivo del prossimo metagame: controllo e aggressività, ben due Planeswalker che non necessitano di mana off color, e creature con un buon rapporto cc - P/T. Peccato per Cavaliera di Pratograno che ruoterà fuori dal formato...

kalonian_behemothQuanto al verde, come sempre, ogni edizione (ed M10 non poteva essere da meno) propone il suo bestione.
Questa volta tocca a Kalonian Behemoth, 9/9 Shroud a costo 5gg. Niente di nuovo dal fronte, dunque, ma senz'altro una creatura che in T2 può dire la sua.
Interessante anche Master of the Wild Hunt: 3/3 a costo 2gg che ad ogni upkeep (nostro) ci regala un Token Wolf 2/2, e con un'abilità che occorre più tempo a leggere che a capire a cosa serve, ma che diventa interessante se si controllano 2 o più Lupi:
{T}: Tap all untapped Wolf creatures you control. Each Wolf tapped this way deals damage equal to its power to target creature. That creature then deals damage equal to its power divided as its controller chooses among any number of those Wolves.

06262009smith1Il nero sembra invece orientarsi verso il tribe, con carte, come quella che vedete riprodotta qui di fianco, che interagiscono con Zombie, Scheletri e Vampiri.
Molti sono i critters, alcuni davvero interessanti che possono dir la loro in Draft, Limited e Block Constructed (come Child of Night, 2/1 Lifelink a costo 1b o Dregscape Zombie).
Non dimentichiamoci, poi, della ristampa di Duress.
postato da: Urborg alle ore 12:22 | link | commenti
categorie: spoiler, rumors from magic
giovedì, 25 giugno 2009

Aggiornato lo spoiler di M10: dentro Bogardan Hellkite, Cancel e Negate. Tra le novità Baneslayer Angel

cancelAnche Cancel e Negate tra le ristampe di M10, il che fa definitivamente abbandonare le speranze a chi pensava che, viste le ristampe di Duress e Lightning Bolt, si potesse rivedere in T2 anche Counterspell, che manca all'appello dalla lontana 7th Edition. A quanto pare il T2 sembra destinato ad un blu di counter a cc2 parziali (Negate, per l'appunto, e Essence Scatter, che sostituisce l'identito in tutto e per tutto Remove Soul) o a cc3.
Tra le altre ristampe abbiamo Bogardan Hellkite, Wall of Bone e l'onnipresente Giant Growth (rivelate entrambe ieri).

Interessanti new entry si hanno invece, per ora, tutte nella rosa del bianco. Già eravamo da tempo a conoscenza di Silence (costo w, Istant - Your opponents can't cast spells this turn.), un Orim's Chant dei poveri che però in T2 può dire la sua, soprattutto se affiancato alle numerose carte che fanno board control, come Oblivion Ring (ristampato in Frammenti di Alara) e Path to Exile.
Ecco che arriva, anche se lascia intendere che (forse) Wrath of God sarà fuori ristampa, considerando anche il recente Martial Coup, Planar Cleansing:

Planar Cleansing

3www
Sorcery Rare
Destroy all nonland permanents.
A new beginning requires a clean slate.

cc proibitivo, forse, ma non per il metagame T2.
Interessante anche Baneslayer Angel, che giustica la nuova rarità di Serra Angel (UC) e che, con tutta probabilità, lo manderà in pensione dopo anni di onorata presenza in quasi tutte le edizioni:

Baneslayer Angel

3ww
Creature - Angel Mythic Rare
Flying, first strike, lifelink
Protection from Demons and Dragons
5/5

Non ultima, una pseudo man-land, Gargoyle Castle. Fornisce mana incolore, e permette (con costo di attivazione 5) di mettere in gioco un token Gargoyle 3/4 Volare:

Gargoyle Castle

 
Land Uncommon
{T}: Add 1 to your mana pool.
5, {T}, Sacrifice Gargoyle Castle: Put a 3/4 colorless Gargoyle token onto the battlefield.
"A gargoyle? For a moment I thought I was in danger."
"...And what makes you think you're not?"

postato da: Urborg alle ore 14:09 | link | commenti
categorie: spoiler, rumors from magic
mercoledì, 24 giugno 2009

Stifle e due fetchland le nuove Promo DCI Judge Rewards

stifle_dciSaranno Stifle (che vedete riproposto qui in apertura di post nella sua nuova versione con art alternativa), Wooded Foothills e Windswept Heat le nuove Promo indette dalla Wizards per il programma Judge Rewards.

Per quanto riguarda Wooded Foothill, la carta è già stata distribuita in occasione del recente PT di Honolulu, mentre le altre due sarnno disponibili a partire dai prossimi nazionali.

Quanto all'aspetto, c'è da dire che la nuova versione di Stifle,  inserita nel nuovo layout e FOIL, è davvero degna di nota. Il mago con l'energia che gli scoppia tra le mani (o gli svanisce, a seconda dei punti di vista, un po' come accadeva nell'art di Counterspell di 5th Edition), al di là della pregevolezza artstica, è senz'altro molto più intrigante dell'art di Flagello, almeno secondo l'opinione di chi scrive.
Nessun cambiamento di look, invece, per quanto riguarda le due fetchland, impreziosite solo dalla FOILizzazione e dal marchio DCI in controluce sotto il testo della carta.
postato da: Urborg alle ore 18:57 | link | commenti
categorie: promo
martedì, 23 giugno 2009

Seconda tappa della lega 3L: cambio di data

702cd59b525196ec7cc0eedf83aa8a7e
A causa di una fiera di settore cui Strategia2, locale che gentilmente ospita il torneo, dovrà partecipare proprio in data 27 Giugno, la seconda tappa della Lega 3L è spostata a sabato 25 Luglio (a causa di altri eventi concomitanti, tra cui il Legacy Day e il Lotus Day, e il Pre Release di M10).

Nessun cambiamento per quanto riguarda invece luogo, ora e modalità in cui si terrà il torneo.


Location: Strategia2 (Via Massaciuccoli 78, Roma) www.strategia2.it

Inizio iscrizioni: 15:00

Chiusura iscrizioni: 15:45

Quota d'iscrizione: 6€ (5€ per i preiscritti)

Svolgimento del torneo: fino a 8 giocatori - 3 turni più TOP4; fino a 12 giocatori - 4 turni più TOP4; più di 12 giocatori - 4 turni più TOP4

Premio (garantito con 20 partecipanti*):
1st - 40€ in buono spesa
2nd - 20€ in buono spesa
3rd - 10€ in buono spesa + un booster a scelta
4th - un booster a scelta

Il torneo sarà sanzionato DCI.

Info e preiscrizioni: commentando questo topic, via mail a cavadipietre@yahoo.it o info@strategia2.it
, o attraverso il topic su www.tipo1.it


* più saranno i partecipanti, più succosi saranno i premi
postato da: Urborg alle ore 20:37 | link | commenti
categorie: avvisi, 3l